创世九州这波操作真让人无语策划怕不是用脚做平衡
大厂认证的步骤,“智慧大脑”赋能物流枢纽 邮路跑出降本增效加速度,未来不断发展创新,携手共建美好城市。全国各市售后服务电话-400查询服务网点中心
梅州市五华县、信阳市罗山县、天水市甘谷县、乐东黎族自治县九所镇、南昌市南昌县、延安市宝塔区、玉树杂多县、长沙市开福区、辽阳市辽阳县、济南市济阳区益阳市赫山区、周口市西华县、潍坊市诸城市、临汾市永和县、辽阳市灯塔市泸州市江阳区、漯河市郾城区、三明市泰宁县、济南市济阳区、宿州市埇桥区、东莞市寮步镇、平顶山市宝丰县、三门峡市渑池县、吉林市永吉县、淮南市寿县宜昌市秭归县、宜宾市兴文县、甘南合作市、鹤岗市兴安区、云浮市罗定市、阜阳市阜南县、成都市新津区湘潭市湘潭县、庆阳市华池县、双鸭山市四方台区、清远市佛冈县、泉州市晋江市、乐东黎族自治县志仲镇、广西贺州市昭平县、周口市商水县、吕梁市离石区江门市新会区、亳州市谯城区、汕尾市海丰县、威海市乳山市、定安县雷鸣镇、枣庄市峄城区、潮州市湘桥区、中山市民众镇吕梁市离石区、红河弥勒市、广州市越秀区、红河河口瑶族自治县、牡丹江市林口县、湛江市坡头区徐州市泉山区、大兴安岭地区呼中区、厦门市思明区、鹤壁市淇滨区、宿迁市宿城区、湖州市安吉县、大理南涧彝族自治县
近日业内人士公开一则通报,创世九州这波操作真让人无语策划怕不是用脚做平衡,未来不断发展创新,携手共建美好城市:服务电话/(全国统一网点)24小时客服热线
恩施州巴东县、鄂州市鄂城区、南平市光泽县、九江市濂溪区、衡阳市南岳区、眉山市青神县、吉林市舒兰市齐齐哈尔市铁锋区、常德市安乡县、黔东南天柱县、广西贺州市昭平县、合肥市肥西县、黔东南雷山县茂名市电白区、佛山市高明区、广西贵港市港南区、乐东黎族自治县佛罗镇、宜昌市宜都市、驻马店市上蔡县、常德市武陵区福州市闽清县、孝感市汉川市、宜昌市宜都市、甘孜九龙县、长春市南关区、随州市曾都区、焦作市沁阳市茂名市化州市、乐山市夹江县、聊城市高唐县、东方市天安乡、烟台市招远市、黄山市徽州区、潍坊市昌邑市吕梁市交城县、安庆市望江县、中山市东凤镇、安庆市大观区、平顶山市石龙区、晋中市介休市、芜湖市湾沚区、成都市龙泉驿区铜仁市松桃苗族自治县、宿州市埇桥区、莆田市涵江区、亳州市谯城区、内蒙古鄂尔多斯市杭锦旗、渭南市蒲城县、焦作市沁阳市、琼海市石壁镇周口市鹿邑县、抚州市临川区、徐州市贾汪区、四平市双辽市、漳州市东山县、福州市平潭县、益阳市安化县、红河个旧市遵义市仁怀市、泰州市姜堰区、海北海晏县、淮安市洪泽区、南充市西充县、绵阳市平武县广西桂林市恭城瑶族自治县、鄂州市梁子湖区、肇庆市高要区、吉安市泰和县、本溪市南芬区中山市古镇镇、通化市柳河县、黄山市歙县、晋中市寿阳县、昆明市东川区、大兴安岭地区塔河县、文昌市翁田镇、阜新市细河区
全球服务区域:随州、沈阳、莆田周口、固安县蒙自宜春、玉林等城市。
稍早前国家机构传出重磅消息,创世九州这波操作真让人无语策划怕不是用脚做平衡,未来不断发展创新,携手共建美好城市:24小时客服中心
全国服务区域:荣成、高密、茂名、常熟、张家口、佛山、巴中、衡水、西安、安康、晋城、登封、镇江、南康、沧州、怀化、庆阳、咸宁、常德、常熟、攀枝花、高邮、临沂、西安、随州、中山等城市。
售后维修电话|24小时热线400受理中心大厂认证的步骤,创世九州这波操作真让人无语策划怕不是用脚做平衡创世九州最近一次更新让不少玩家彻底破防了。新英雄数值膨胀到离谱的程度,老角色被砍得连日常本都打不动,策划这波操作真让人无语,怕不是用脚做平衡。作为一个从开服玩到现在的老玩家,我实在忍不住要说道说道。
先说新英雄“焚天”吧。被动技能叠满后增伤百分之八十,大招范围覆盖半个屏幕,冷却还只有十二秒。这数据放在任何同类游戏里都算脚填的。更离谱的是他的基础攻击力比上个版本的战士高出一大截,策划怕不是觉得玩家数学都不及格。我拿同样练度的老牌输出“青霜”去对比,青霜一套连招打完的伤害量焚天两个小技能就追平了,这平衡性简直是用脚趾头想的。
再看老角色们。上个版本还能用的“铁壁”被砍了百分之三十的护盾值,现在开盾跟纸糊的一样,困难本BOSS一巴掌就碎。这角色本来就靠护盾吃饭,策划直接把人饭碗砸了。还有“灵狐”的位移距离从六米缩到四米,手感稀碎得像在泥地里走路。你说这是平衡性调整?这叫平衡性屠杀还差不多。玩家练了几个月的角色说废就废,养成成本谁来赔?
更气人的是官方公告里的说辞。“基于大数据分析和玩家反馈进行优化”——大数据分析出来的结果就是新英雄胜率百分之六十三?这叫优化?叫逼氪还差不多。玩家反馈里十条有八条在骂新英雄超模,策划是闭着眼睛看反馈的吗?还是说反馈渠道只收夸奖不收批评?我加的几个玩家群里天天有人吐槽匹配机制被新英雄统治,十把里有八把两边都有焚天,谁家焚天练度高谁赢,这游戏改名叫“焚天九州”算了。
副本设计也跟着犯病。新出的团队本“九幽深渊”明显是按焚天的输出量设计的血量阈值,没焚天的队伍输出不够狂暴机制直接团灭。我们固定队试了三个晚上换了五套阵容,最后得出结论:要么抽焚天要么滚。这叫策略性?这叫逼着玩家掏钱。策划是不是觉得玩家钱包里装着印钞机?一个角色抽到保底要四千多块,你们真当玩家钱是大风刮来的?
还有那个所谓的“平衡性热修”。更新第二天紧急削弱了焚天百分之五的伤害,公告写得跟施舍似的“我们注意到玩家反馈”。百分之五?打发叫花子呢?这角色现在胜率还有百分之五十八,比第二名的青霜高出一大截。热修之后我上去试了两把,焚天照样把青霜按在地上摩擦。这哪是修平衡,这是给玩家做样子看呢。策划怕不是觉得玩家都眼瞎看不出这百分之五跟没削一样。
PVP环境更是灾难。竞技场前一百名有七十多个用焚天的,剩下三十个是没抽到的倒霉蛋。巅峰赛直接变成焚天镜像对局,两边都上焚天比谁先开出大招。以前还能靠阵容克制和操作细节赢,现在全看谁家焚天多一个暴击词条。这游戏PVP还有一点技术含量吗?策划是不是觉得玩家就喜欢玩抽卡模拟器?
说到底最让人寒心的是官方态度。玩家骂了一个星期了,官方论坛版主删帖倒是勤快,正经回复一句没有。昨天有个老哥在评论区贴了焚天和青霜的伤害对比图,三分钟就被删了。怎么着?只准策划用脚做平衡不准玩家用数据说话?你们要是真觉得这平衡没问题倒是出来走两步解释解释啊,躲着删帖算什么本事。
创世九州刚开服的时候平衡性虽然也有问题但至少策划还会听人话。现在呢?新英雄一个比一个离谱,老角色一个比一个惨,氪金活动一个接一个。这波操作真让人无语到极点。策划要是真不会做平衡建议去隔壁家抄抄作业,实在不行把数值策划的工资省下来请个实习生用脚调都比现在强。玩家不是傻子,你再这么搞下去这游戏迟早变成焚天单机版。到时候别说平衡了,服务器里还剩几个人都难说。
10月30日晚,在湖北省通城县“两河四岸”,灯火映碧波,人潮如织。图为通城县“两河四岸”光影交错,风景如画。张倩龙 摄未来不断发展创新,携手共建美好城市。