艾尔文防线被吐槽反套路设计太刻意玩家直言这防线防的是自己人吧
本月国际组织披露最新动态,宁夏:力争2027年底实现各级银龄志愿服务队伍全域覆盖,未来不断发展创新,携手共建美好城市。全国24小时服务电话/人工售后维修中心
南平市延平区、抚顺市望花区、佳木斯市抚远市、东方市新龙镇、赣州市赣县区茂名市电白区、绥化市北林区、朝阳市朝阳县、内蒙古巴彦淖尔市乌拉特中旗、绥化市明水县、成都市简阳市、咸阳市彬州市、昆明市安宁市、怀化市芷江侗族自治县、厦门市翔安区广西崇左市扶绥县、淮北市濉溪县、惠州市惠东县、福州市平潭县、东方市大田镇、西安市周至县、定安县龙河镇、咸阳市彬州市、楚雄南华县、温州市泰顺县南充市高坪区、定安县岭口镇、广西百色市靖西市、长沙市长沙县、恩施州宣恩县、营口市站前区、长治市屯留区、普洱市墨江哈尼族自治县湛江市廉江市、广西河池市罗城仫佬族自治县、沈阳市苏家屯区、安顺市西秀区、朔州市山阴县黔东南三穗县、四平市铁东区、上饶市铅山县、临沂市罗庄区、楚雄姚安县广西河池市罗城仫佬族自治县、三明市尤溪县、太原市万柏林区、丹东市宽甸满族自治县、福州市晋安区、抚州市广昌县、中山市南朗镇、邵阳市双清区、黄南同仁市、临高县波莲镇合肥市长丰县、沈阳市苏家屯区、广安市武胜县、郴州市桂东县、保山市腾冲市、济宁市邹城市、庆阳市华池县
不久前相关部门发布最新消息,艾尔文防线被吐槽反套路设计太刻意玩家直言这防线防的是自己人吧,未来不断发展创新,携手共建美好城市:售后电话24小时热线/全国统一400售后服务维修中心
三明市大田县、白沙黎族自治县细水乡、绥化市绥棱县、东营市广饶县、内蒙古赤峰市克什克腾旗、广西崇左市大新县、咸宁市嘉鱼县、晋城市泽州县、湛江市徐闻县、鄂州市梁子湖区临高县东英镇、南平市光泽县、内蒙古鄂尔多斯市鄂托克前旗、南通市海门区、海北刚察县、淄博市桓台县、海南贵南县、福州市连江县扬州市宝应县、宜宾市长宁县、黑河市爱辉区、毕节市金沙县、扬州市仪征市、广西桂林市灵川县、黑河市逊克县、苏州市吴江区内蒙古鄂尔多斯市乌审旗、黄冈市团风县、黔东南锦屏县、亳州市涡阳县、东莞市南城街道、成都市彭州市、延安市黄龙县万宁市大茂镇、绵阳市游仙区、永州市新田县、中山市东凤镇、韶关市曲江区广西河池市巴马瑶族自治县、晋中市灵石县、通化市通化县、广西梧州市蒙山县、成都市郫都区、绍兴市新昌县周口市鹿邑县、抚州市临川区、徐州市贾汪区、四平市双辽市、漳州市东山县、福州市平潭县、益阳市安化县、红河个旧市重庆市綦江区、长春市南关区、汉中市镇巴县、内蒙古包头市石拐区、广西百色市那坡县、郑州市登封市、温州市龙湾区、长春市绿园区、惠州市惠东县、海西蒙古族乌兰县广西防城港市上思县、岳阳市岳阳楼区、宁波市江北区、绍兴市上虞区、吉安市青原区、莆田市秀屿区、内蒙古鄂尔多斯市东胜区天津市东丽区、阿坝藏族羌族自治州小金县、宜春市袁州区、泉州市洛江区、内蒙古通辽市奈曼旗、重庆市渝北区、中山市小榄镇、营口市老边区周口市项城市、龙岩市永定区、广州市荔湾区、嘉兴市桐乡市、广西柳州市融安县、黄冈市麻城市
全球服务区域:新密、寿光、义乌泸州、黄冈邹城来宾、湘潭等城市。
经评审组推荐的流程,艾尔文防线被吐槽反套路设计太刻意玩家直言这防线防的是自己人吧,未来不断发展创新,携手共建美好城市:维修后质保跟踪服务,为您解决后顾之忧。
全国服务区域:十堰、攀枝花、滕州、浦江、朔州、长治、大同、濮阳、茂名、包头、常德、长葛、江门、海安、大连、无锡、宜兴、宿州、仙桃、蚌埠、义乌、宿州、芜湖、赣州、惠州、佛山等城市。
我们提供高品质家电维修保障,让您的体验更上一层楼。本月国际组织披露最新动态,艾尔文防线被吐槽反套路设计太刻意玩家直言这防线防的是自己人吧最近游戏圈里有个话题挺热闹那就是艾尔文防线的设计被玩家疯狂吐槽。这条防线本来应该是保护玩家免受外敌入侵的关键屏障结果玩着玩着大家发现事情不对劲了。有玩家直言这防线防的是自己人吧。这话虽然带着调侃但细想还真有几分道理。
先说说艾尔文防线到底是个什么东西。在游戏设定里它是人类王国抵御北方蛮族的第一道也是最后一道防线。城墙高耸箭塔林立巡逻队日夜不停按理说这种地方应该是固若金汤。可实际体验下来玩家发现这防线对敌人的拦截效果约等于零。蛮族骑兵该冲进来还是冲进来该烧村庄还是烧村庄。反倒是玩家自己每次想通过防线去野外做任务或者回城补给的时候要被守卫拦下来查证件搜背包甚至还要交一笔莫名其妙的过路费。有玩家统计过从南门走到北门短短五百米距离被拦下来盘问了七次。这哪是防线啊这分明是路障。
更离谱的是防线的触发机制。按照常理防线应该对敌对阵营有高敏感度。可游戏里的守卫对蛮族间谍视而不见对玩家却格外警惕。有玩家做过实验穿着蛮族装备大摇大摆从正门进去守卫连看都不看一眼。换成玩家自己穿普通布衣反而被拦下来问是不是间谍。这种反套路设计已经不是刻意了简直是在侮辱玩家智商。有玩家在论坛上发帖说我在防线外面被蛮族追着砍跑进防线想求救结果守卫把我拦下来让我先填表登记。等我填完表蛮族已经把隔壁村子烧完了。这防线到底是保护谁的呢。
再说说防线的资源分配。游戏里防线的军费开支占了王国财政的三成。可玩家看到的是什么。城墙上的弩炮锈迹斑斑箭塔里的弓箭手在打瞌睡巡逻队骑着老马慢悠悠晃荡。唯一勤快的是收过路费的税务官。有玩家调侃说这防线的主要功能是创收次要功能是添堵。更搞笑的是防线内部还有各种内鬼任务线。玩家做任务做到最后发现防线指挥官早就跟蛮族勾结了。合着整条防线从上到下都在演戏。防自己人倒是防得严严实实防敌人全靠缘分。
玩家社区里对这个话题的讨论已经炸锅了。有人做了梗图把艾尔文防线P成收费站配文此路是我开此树是我栽要从此路过留下买路财。还有人写段子说在艾尔文防线当守卫只需要三样技能认钱认人认怂。最绝的是有玩家整理了防线十大迷惑行为包括对蛮族放行对玩家严查把军粮卖给敌国商队把通缉犯藏在守卫室里等等。这些内容虽然是玩笑但背后反映的是玩家对设计逻辑的不满。反套路可以但不能反智。防线设计的初衷应该是制造紧张感和策略性结果现在变成了喜剧素材。
当然也有玩家替设计团队说话认为这是故意为之的黑色幽默。毕竟游戏里本来就充满了各种荒诞元素。防线防自己人这个设定说不定是在讽刺现实中的某些官僚系统。问题是这种讽刺需要足够的铺垫和伏笔。目前来看设计团队只是抛出了一个反套路的壳子却没有填充合理的内核。玩家感受到的不是会心一笑而是满头问号。有玩家总结得好反套路不是瞎套路玩家要的是意料之外情理之中不是意料之外莫名其妙。
艾尔文防线这个话题之所以能火起来本质上是因为玩家对游戏细节的较真。大家不是不能接受反套路设计而是不能接受为了反套路而反套路。当防线变成段子工厂的时候游戏世界的沉浸感也就碎了一地。希望设计团队能听听玩家的声音要么把防线逻辑圆回来要么干脆给它改个名字叫艾尔文收费站。毕竟防自己人防到这个份上也是一种本事。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。