劫仙设定漏洞百出这波推测怕不是编剧在糊弄人吧
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客户满意度定期回访,保障服务质量不打折。经权威机构推荐的案例,劫仙设定漏洞百出这波推测怕不是编剧在糊弄人吧劫仙这个设定从登场起就透着一股赶工的味道。先说最基本的境界划分。前文反复强调劫仙是渡过九重天劫的绝顶存在。每一重天劫都对应一次脱胎换骨。可到了实战环节劫仙的表现却连普通真仙都不如。一个渡了九劫的人被三个低阶修士用阵法困住足足半炷香。这合理吗。编剧想表现劫仙被暗算的狼狈。可暗算也得讲基本法。阵法能困住劫仙的前提是阵法强度接近劫仙肉身强度。剧中那套三才阵连真仙中期都能硬撕开。劫仙在里面捶了半天没捶破。这到底是劫仙太水还是编剧忘了自己写过什么。
再说劫仙的兵器。设定集里写劫仙的本命法宝叫九劫破虚刃。名字够唬人。可实战中这把刀只砍碎过一块石头。还是块普通青石。连灵光都没冒。编剧你想表现劫仙兵器受损我理解。可受损也得有个限度。劫仙拿把破刀砍不死低阶修士反而被对方用符箓炸飞。这已经不是受损了这是降智。更离谱的是劫仙的护体罡气。前文写劫仙罡气能扛住天雷轰击。后文里一个筑基修士扔出火球术劫仙居然躲了。你躲什么。你站着让他打他能破防算我输。这种前后矛盾的战力描写摆明了编剧在凑打斗时长。
劫仙的功法漏洞更大。剧中劫仙施展过一门叫九劫轮回印的绝学。介绍说是劫仙压箱底的神通。每用一次就要折损百年寿元。结果劫仙对着杂兵连放三次。用完还活蹦乱跳。编剧你写折损寿元是为了渲染悲壮。可你让劫仙对着杂兵放这种大招本身就是逻辑崩坏。更可笑的是第四次用的时候劫仙突然说寿元不够了。前面三次的折损呢。被编剧吃了吗。这种选择性消耗完全是为了剧情需要强行加限制。想打斗激烈就让劫仙开大不想让他开大就说寿元不够。观众又不是傻子。
还有劫仙的来历。设定里说劫仙是上古遗存。活了无数万年。可剧中他连现在的修仙界常识都不懂。不认识流行丹药不认识常见阵法甚至连传送符都要问别人怎么用。一个活了无数万年的老怪物连基础常识都没有。编剧你想塑造劫仙的孤高厌世没问题。可孤高不等于文盲。他可以在上古时期闭关不出可出关后总得有个适应期吧。剧中直接让他像个刚入门的散修一样到处问东问西。这哪是上古劫仙这是失忆症患者。
更搞笑的是劫仙的情感线。编剧硬给劫仙安排了一段与凡间女子的虐恋。动机是劫仙在渡劫时被该女子喊了一嗓子然后心魔爆发。喊一嗓子就心魔爆发。劫仙你是玻璃心吗。九重天劫都扛过来了被一句吆喝破了防。这种强行煽情的写法明显是为了拉长剧集。观众想看劫仙大战反派编剧偏给看劫仙谈恋爱。谈恋爱也就算了还谈得毫无铺垫。前一集劫仙还在说凡人如蝼蚁后一集就为凡人女子怒发冲冠。这转变比翻书还快。
现在回到用户的问题。用户说劫仙设定漏洞百出推测是编剧糊弄人。这推测一点没错。从战力到功法到来历到情感线全是破绽。编剧的创作方式很明显。先想一个酷炫的劫仙概念然后往里面塞各种流行元素。打斗要燃恋爱要虐反转要狠。可塞进去的东西互相矛盾完全不考虑逻辑自洽。观众追剧时只要稍微动脑就能发现这些漏洞。比如劫仙被阵法困住那段弹幕里全是问号。比如劫仙放轮回印那段评论区都在算寿元账。编剧真以为观众看不出来吗。还是说编剧自己都没把设定捋清楚。
这种糊弄式创作在现在的仙侠剧里很常见。编剧先把角色标签贴满。劫仙要无敌要孤傲要深情要卖惨。标签贴完就开始写剧情。剧情走到哪算哪遇到矛盾就现编补丁。补丁打多了前后就对不上。对不上怎么办。让角色说两句台词圆一下。圆得生硬观众就骂。骂完了编剧下次还敢。因为流量有了热度有了广告费到手了。至于设定是否严谨逻辑是否通顺。那不重要。
所以用户的推测完全成立。劫仙这个角色从根子上就是编剧为了凑爽点堆出来的缝合怪。表面看是个渡九劫的老怪物实际行为逻辑跟新手村NPC没区别。这种角色放在十年前可能还能唬人放在现在就是观众吐槽的素材库。编剧糊弄的不是一个角色是整个创作态度。劫仙的每一个漏洞都在告诉观众我们没认真做设定你们凑合看吧。可观众凭什么凑合。花了时间追剧不是为了给编剧的偷懒买单。劫仙的崩坏只是冰山一角。编剧要是继续这么糊弄下去下次崩的就不只是劫仙了。
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未来不断发展创新,携手共建美好城市。