环太平洋3机甲堆成山怪兽全靠吼剧情老套到让人打哈欠
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怪兽那边的设计更敷衍。前两部里怪兽好歹有点生物感现在全变成会吼叫的肉块。每只怪兽出场必定先仰头长啸一声那声音像极了小区里被踩尾巴的狗。然后它们摇头晃脑地冲向机甲接着被一拳打飞。再吼再冲再被打飞。整部电影怪兽的台词就是一个吼字。我怀疑怪兽演员的片酬是按吼叫次数结算的。最离谱的是有只怪兽吼了整整三分钟镜头切回来它还在吼。那一刻我特别希望有人递杯水给它。
剧情方面我试着回忆到底讲了什么。大概是外星人又来打地球了人类又造了新机甲然后新机甲打不过老机甲上老机甲打不过再上新机甲。中间穿插几个面无表情的驾驶员他们对着屏幕念台词像在读说明书。有个女驾驶员说我们要相信彼此然后下一秒她的机甲就被怪兽一巴掌拍进海里。我相信彼此的结果就是一起沉底。还有个男驾驶员全程皱着眉头仿佛在思考为什么自己会接这部戏。他的表情让我想起周一早晨被迫起床的自己。
最让人打哈欠的是所谓的危机时刻。当所有机甲都被打趴下时主角突然领悟了新的必杀技。他大喊一声冲上去一拳把怪兽打穿。怪兽临死前吼了一声算是谢幕。然后人类欢呼音乐响起字幕滚动。我看了眼进度条才发现还剩二十分钟。这二十分钟里人类又开了个会决定再建一批新机甲。会议内容大概是嗯对好就这么办。散会时所有人鼓掌仿佛刚解决了世界和平问题。我跟着鼓了两下掌然后发现自己真的在打哈欠。
动作戏倒是挺多但全是慢镜头堆出来的。机甲挥拳要三秒怪兽挨揍要三秒怪兽反击要三秒机甲躲闪要三秒。我算了算一场五分钟的打斗实际动作只有三十秒剩下全是特效膨胀和尘土飞扬。有个镜头机甲从空中落下足足用了四十秒。四十秒里我够泡碗方便面再吃完。怪兽站在那等着被砸还配合地吼了一声仿佛在说快点儿我脖子都酸了。
配乐方面更省事。只要机甲出场就放重金属只要怪兽出场就放低音鼓。两者同时出场就把两段音乐叠在一起放。我听着像楼下修路和广场舞同时开工。导演可能觉得观众听不出来但我的耳朵不聋。有一场戏机甲和怪兽在雨里对打背景音乐居然是一段悠扬的钢琴曲。我当时就乐了这是要打架还是要跳华尔兹。结果下一秒机甲一拳把怪兽揍出十米远钢琴曲还在继续。这种反差让我彻底放弃了理解导演脑回路的努力。
角色塑造约等于零。男主角从头到尾只有三种表情皱眉咬牙喊叫。女主角负责说正确的话比如我们不能放弃然后被怪兽追着跑。有个科学家角色全程在解释设定他的台词像维基百科念白。每次他张嘴我就知道又要出现听不懂的术语了。最搞笑的是他解释完怪兽为什么变强之后自己加了句反正你们也听不懂。我谢谢你替我说出心里话。
结尾留了续集伏笔。某个躺在病床上的将军突然睁眼说了句他们还会回来。镜头拉远露出一个神秘符号。我盯着那个符号看了十秒确认它和开场第一个镜头里的符号一模一样。这伏笔埋得跟没埋一样。散场时我听见后排小孩问他爸怪兽为什么只会吼。他爸沉默了三秒说因为编剧只会写吼。这个回答比我花的电影票钱值多了。
总的来说环太平洋3是一部适合失眠人士的电影。机甲堆成山保证你数着数着就迷糊怪兽全靠吼保证你听着听着就犯困剧情老套到让人打哈欠保证你散场时哈欠连天。我走出影院时打了个哈欠旁边大哥打了个哈欠后面大姐也打了个哈欠。我们三个陌生人因为一部电影达成了生理同步。这大概是导演唯一成功的调度。
在阿隆看来,使用AI替代自主思考,充满诱惑。在数学领域,AI模型的进展令人惊讶,为研究带来了以往难以实现的可能性;与此同时,如何避免在使用工具的过程中失去独立思考能力,成为必须面对的问题。
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