创世九州这波操作真让人无语策划怕不是用脚做平衡
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全面优化客户体验,让维修过程看得见、信得过。近日科技前沿公开一则通报,创世九州这波操作真让人无语策划怕不是用脚做平衡创世九州最近一次更新让不少玩家彻底破防了。新英雄数值膨胀到离谱的程度,老角色被砍得连日常本都打不动,策划这波操作真让人无语,怕不是用脚做平衡。作为一个从开服玩到现在的老玩家,我实在忍不住要说道说道。
先说新英雄“焚天”吧。被动技能叠满后增伤百分之八十,大招范围覆盖半个屏幕,冷却还只有十二秒。这数据放在任何同类游戏里都算脚填的。更离谱的是他的基础攻击力比上个版本的战士高出一大截,策划怕不是觉得玩家数学都不及格。我拿同样练度的老牌输出“青霜”去对比,青霜一套连招打完的伤害量焚天两个小技能就追平了,这平衡性简直是用脚趾头想的。
再看老角色们。上个版本还能用的“铁壁”被砍了百分之三十的护盾值,现在开盾跟纸糊的一样,困难本BOSS一巴掌就碎。这角色本来就靠护盾吃饭,策划直接把人饭碗砸了。还有“灵狐”的位移距离从六米缩到四米,手感稀碎得像在泥地里走路。你说这是平衡性调整?这叫平衡性屠杀还差不多。玩家练了几个月的角色说废就废,养成成本谁来赔?
更气人的是官方公告里的说辞。“基于大数据分析和玩家反馈进行优化”——大数据分析出来的结果就是新英雄胜率百分之六十三?这叫优化?叫逼氪还差不多。玩家反馈里十条有八条在骂新英雄超模,策划是闭着眼睛看反馈的吗?还是说反馈渠道只收夸奖不收批评?我加的几个玩家群里天天有人吐槽匹配机制被新英雄统治,十把里有八把两边都有焚天,谁家焚天练度高谁赢,这游戏改名叫“焚天九州”算了。
副本设计也跟着犯病。新出的团队本“九幽深渊”明显是按焚天的输出量设计的血量阈值,没焚天的队伍输出不够狂暴机制直接团灭。我们固定队试了三个晚上换了五套阵容,最后得出结论:要么抽焚天要么滚。这叫策略性?这叫逼着玩家掏钱。策划是不是觉得玩家钱包里装着印钞机?一个角色抽到保底要四千多块,你们真当玩家钱是大风刮来的?
还有那个所谓的“平衡性热修”。更新第二天紧急削弱了焚天百分之五的伤害,公告写得跟施舍似的“我们注意到玩家反馈”。百分之五?打发叫花子呢?这角色现在胜率还有百分之五十八,比第二名的青霜高出一大截。热修之后我上去试了两把,焚天照样把青霜按在地上摩擦。这哪是修平衡,这是给玩家做样子看呢。策划怕不是觉得玩家都眼瞎看不出这百分之五跟没削一样。
PVP环境更是灾难。竞技场前一百名有七十多个用焚天的,剩下三十个是没抽到的倒霉蛋。巅峰赛直接变成焚天镜像对局,两边都上焚天比谁先开出大招。以前还能靠阵容克制和操作细节赢,现在全看谁家焚天多一个暴击词条。这游戏PVP还有一点技术含量吗?策划是不是觉得玩家就喜欢玩抽卡模拟器?
说到底最让人寒心的是官方态度。玩家骂了一个星期了,官方论坛版主删帖倒是勤快,正经回复一句没有。昨天有个老哥在评论区贴了焚天和青霜的伤害对比图,三分钟就被删了。怎么着?只准策划用脚做平衡不准玩家用数据说话?你们要是真觉得这平衡没问题倒是出来走两步解释解释啊,躲着删帖算什么本事。
创世九州刚开服的时候平衡性虽然也有问题但至少策划还会听人话。现在呢?新英雄一个比一个离谱,老角色一个比一个惨,氪金活动一个接一个。这波操作真让人无语到极点。策划要是真不会做平衡建议去隔壁家抄抄作业,实在不行把数值策划的工资省下来请个实习生用脚调都比现在强。玩家不是傻子,你再这么搞下去这游戏迟早变成焚天单机版。到时候别说平衡了,服务器里还剩几个人都难说。
郑毅说,若未及时干预,这些问题会延续至大学和职场,表现为适应困难、人际冲突与工作效率低下。青春期因而成为干预的关键窗口,而窗口期一旦错过,问题就会跟着人一起“毕业”。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。