毒舌锐评多拉寻物大冒险主题思想这寻物逻辑怕不是用脚写的吧
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这游戏的寻物逻辑简直像把一堆物品倒进搅拌机然后随机撒在地图各个角落。你永远猜不到下一个要找的东西会出现在哪里。一个茶杯出现在烟囱顶上。一个闹钟埋在沙堆下面。你问为什么。没有为什么。游戏制作人大概觉得只要东西被藏起来就行。至于藏得合不合理。那是玩家自己的事。玩家找不到就是玩家眼瞎。玩家找到了就是游戏设计巧妙。妙在哪里。妙在它把不讲逻辑当成创意。把胡闹当成惊喜。
更让人血压升高的是那些互动设计。你点一个抽屉。抽屉打开了。里面什么都没有。你再点一次。抽屉关上了。你换个角度点。抽屉又打开了。还是什么都没有。那你让我点它干什么。消磨我的人生吗。还有那些需要先做A再做B才能拿到C的连环任务。A是给猫挠痒。B是找一根绳子。C是一把剪刀。等等猫挠痒跟绳子剪刀有什么关系。游戏里没有解释。游戏里只有一句提示说试试别的方法。别的方法是什么方法。我试了所有方法。最后发现要把猫抱到绳子上。绳子自动变成剪刀。这逻辑是用脚写的吧。不对。脚写不出这么离谱的东西。脚至少还知道往地上踩。这逻辑是往天上飞的。
主题思想上这游戏想讲寻找与发现的快乐。但它的寻物逻辑把快乐变成了折磨。你每找到一个物品靠的不是观察和推理。靠的是暴力点击屏幕每一个像素。靠的是穷举法。靠的是把鼠标当扫雷器使。这叫寻物吗。这叫扫雷。寻物游戏的核心乐趣在于物品和场景之间的合理隐藏。比如一本书藏在书架后面。一把伞靠在门边。但多拉寻物大冒险不这么干。它把一根香蕉藏在钟楼指针上。把一双拖鞋挂在旗杆顶上。你找到了只会觉得荒唐。不会觉得巧妙。荒唐和巧妙之间差了一百个脚写的逻辑。
更可气的是游戏还给你计时。三分钟找十个物品。你花两分半钟在找那个藏在云朵里的袜子。袜子为什么在云朵里。云朵穿袜子吗。你终于找到了。游戏给你一个评分说一般。一般你个头。你行你来找。我敢打赌制作人自己都记不住袜子塞在哪朵云里。因为那根本不是设计出来的藏点。那是随机生成的坐标。随机生成就叫寻物吗。那我把一万个图钉撒在操场上让你找红色的那个。这也叫寻物大冒险。这叫视力大考验。
主题思想里还提到团队合作。可游戏里所谓的合作就是两个人轮流点屏幕。一个人点累了换另一个人点。这不叫合作。这叫换班。真正的合作是一个找线索一个翻区域。但这游戏没有线索。它只有一堆毫无关联的杂物堆在一起。你翻完左边翻右边。翻完上边翻下边。最后发现要找的东西就在你一开始点过的那个地方。只是当时它没刷新出来。你没看错。它没刷新出来。寻物游戏居然有刷新机制。你第一次点那里是空的。第二次点那里就出现了。那第一次点为什么要给我空的。是为了让我多绕三圈吗。是为了消耗我的耐心吗。这寻物逻辑是用脚写的吧。而且那只脚还崴了。
当然有人会说这是休闲游戏不要较真。休闲游戏就可以不讲逻辑吗。休闲游戏就可以把物品藏在马桶水箱里然后告诉你马桶水箱是锁着的需要先找到扳手扳手在狗窝里狗窝在房顶上房顶要用梯子梯子被锁在仓库里仓库钥匙在鱼嘴里。对又回到鱼嘴了。整个游戏的寻物链条就是一个无穷循环的荒诞剧。你每走一步都在想为什么我要做这个。你找不到答案因为答案在鱼嘴里。
总结一下多拉寻物大冒险的主题思想。它想讲寻找的乐趣。但它的寻物逻辑用脚写的。它想讲发现的惊喜。但它的物品藏点用脚指甲盖想的。它想讲合作的美好。但它的合作机制就是两个人一起受折磨。如果你还没玩过这游戏。我劝你别玩。如果你已经玩了。我劝你把手从屏幕上拿开。去干点有逻辑的事。比如把袜子从云朵里拿下来。至少袜子真的在云朵里。因为你亲手把它藏在那儿的。而多拉寻物大冒险的袜子。永远藏在你想象不到的地方。那个地方的名字叫制作人用脚画的地图。
10月份,制造业采购经理指数、非制造业商务活动指数和综合PMI产出指数分别为49.3%、49.7%和49.7%,比上月下降0.8个、0.5个和1.0个百分点,经济景气水平较上月回落。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。