葬神人物吐槽犀利剖析谁最离谱
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再说反派阵营。反派智商集体掉线是常态。明明可以一招灭主角却非要玩猫捉老鼠。结果被主角反杀。反派还特别喜欢在关键时刻解释自己的阴谋。生怕主角不知道该怎么破解。更离谱的是反派内部永远不团结。互相捅刀比打主角还积极。有个反派头子明明实力碾压却非要搞什么试炼考验主角。最后把自己考验死了。这种反派不是来杀主角的。是来给主角送经验包的。
女性角色方面。花瓶属性过于明显。要么是等待被救的公主。要么是负责崇拜主角的迷妹。好不容易有个战斗力强的女角色。结果一遇到主角就自动降智。战斗智商直接清零。最离谱的是某女配明明和主角有血仇。结果相处几天就爱上主角了。仇恨说忘就忘。感情线来得比龙卷风还快。读者还没反应过来呢。两人已经生死相许了。这种强行凑CP的写法简直离谱到家。
配角们更是槽点满满。有个老爷爷角色专门负责给主角送装备送功法。送完就消失。下次需要再出现。跟游戏里的NPC一模一样。还有个跟班角色永远在拍主角马屁。主角放个屁他都能夸出花来。这种工具人配角存在的意义就是衬托主角英明神武。最搞笑的是某个号称智囊的配角。出的主意全是馊主意。每次都能把主角坑得更惨。然后主角还能因祸得福。这智囊怕不是敌方派来的卧底吧。
再说实力体系。崩坏得亲妈都不认识。前期吹上天的强者后期被主角一拳秒杀。前期主角打不过的小怪后期主角吹口气就死。境界划分跟闹着玩似的。今天主角还在练气期。明天就能暴打元婴老怪。理由是什么顿悟。什么奇遇。什么血脉觉醒。反正作者说行就行。读者只能安慰自己这是爽文不要较真。但较真起来真的离谱。有个角色明明设定是千年难遇的天才。修炼百年才到某个境界。主角三年就超了。天才看了想打人。
情感线更是重灾区。主角见一个爱一个。爱一个忘一个。每个女角色都爱得死去活来。主角却永远在装傻。要么就是作者强行安排误会。明明一句话能解释清楚的事。非要拖几十章。读者急得想钻进书里替他们说话。最离谱的是某段感情戏。女主角为了救主角牺牲自己。主角哭得撕心裂肺。结果下一章主角就若无其事地跟新女配打情骂俏。这情绪切换比翻书还快。深情男主的人设碎了一地。
战斗描写也离谱。动不动就毁天灭地。两个强者打架方圆万里寸草不生。结果打完主角还能在原地找到完好无损的草药。这草药是金刚石做的吗。还有那种打斗中突然开始聊天的。敌人一刀劈过来。主角还能抽空回忆童年。回忆完再躲开。这时间流速不对劲吧。更别提那些重复的招式描写。什么一拳轰出空间破碎。一掌拍出星辰陨落。作者词汇量是不是只有这些。看多了真的审美疲劳。
世界观设定更是想一出是一出。前期说某个地方是禁区进去必死。后期主角随便进进出出跟逛自家后花园似的。前期说某个宝物天下唯一。后期主角随手就能掏出一堆。这种设定前后矛盾的地方数不胜数。读者只能自己脑补解释。比如那禁区后来变弱了。那宝物其实有复刻版。反正作者不圆读者自己圆。最离谱的是某个大能留下的传承。条件苛刻得要命。结果主角靠运气就通过了。别人努力几万年不如主角摔一跤。这种运气流写法真的让人无力吐槽。
再说说那些强行煽情的桥段。配角死前一定要说一堆废话。说完才咽气。主角抱着尸体仰天长啸。然后爆发秒杀敌人。这套路用一次感人。用两次还行。用三次就让人想快进。最离谱的是某次配角假死。主角哭完发现配角没死。白哭一场。读者也跟着白哭。这种狼来了的玩法多了。以后真死读者也不感动了。
还有那些降智操作。主角明明可以绕路非要走最危险的路。问就是直觉。主角明明可以群殴非要单挑。问就是尊严。主角明明可以跑非要硬刚。问就是热血。结果每次都把自己搞得半死不活。再靠外挂翻盘。这种强行制造危机的写法真的很刻意。读者都能猜到下一步主角要作死了。
最后说说大结局。很多这种小说结局都仓促得离谱。前面铺了几百章的伏笔。结局一章全收。收得乱七八糟。该填的坑不填。该解释的不解释。主角突然就无敌了。反派突然就跪了。世界突然就和平了。读者看完一脸懵。这就完了。我追了几百万字就给我看这个。这种烂尾操作简直离谱他妈给离谱开门。离谱到家了。
总结一下葬神里最离谱的角色。其实不是某一个具体人物。而是作者安排的那些强行巧合和降智操作。主角靠运气。反派靠犯蠢。配角靠工具人属性。女性角色靠恋爱脑。整个故事就像作者一拍脑袋想出来的。想到哪写到哪。逻辑什么的随缘。读者能追完全靠惯性。所以要说谁最离谱。那必须是作者本人啊。能把这么多离谱元素凑一块还不自知。也是一种本事。不过话说回来。看这种小说图的就是一个爽字。较真你就输了。但吐槽还是要吐槽的。毕竟不吐不快嘛。
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