干货拆解不死不灭设定四大分类你看懂了吗
研究机构发布的结论,世界杯分组出炉,中国女排再拼奥运“门票”,未来不断发展创新,携手共建美好城市。高效透明的维修体系,助力设备性能全面提升。
临高县南宝镇、葫芦岛市绥中县、南平市浦城县、江门市恩平市、昆明市宜良县、庆阳市合水县、佳木斯市抚远市、徐州市贾汪区、上海市浦东新区、屯昌县西昌镇新乡市新乡县、肇庆市四会市、重庆市彭水苗族土家族自治县、吉安市万安县、长沙市长沙县、随州市随县、德阳市广汉市、盘锦市兴隆台区、茂名市信宜市内蒙古赤峰市松山区、临夏临夏县、昆明市五华区、咸宁市赤壁市、滨州市阳信县、怀化市中方县、大连市金州区、商丘市梁园区、信阳市固始县、长沙市雨花区邵阳市新宁县、宣城市广德市、佛山市南海区、内蒙古呼和浩特市清水河县、温州市龙湾区、河源市连平县、哈尔滨市南岗区、邵阳市洞口县、宿州市萧县、文昌市翁田镇渭南市华阴市、中山市黄圃镇、鞍山市铁西区、上海市嘉定区、合肥市肥东县、天水市秦州区、肇庆市端州区、内蒙古乌兰察布市卓资县、新乡市凤泉区、遵义市仁怀市毕节市赫章县、抚顺市新宾满族自治县、重庆市秀山县、信阳市固始县、长治市潞城区、益阳市安化县平顶山市卫东区、庆阳市华池县、陵水黎族自治县本号镇、宁夏固原市西吉县、曲靖市富源县、广西崇左市宁明县、十堰市丹江口市、南平市光泽县西安市雁塔区、驻马店市确山县、九江市修水县、中山市五桂山街道、保亭黎族苗族自治县什玲、怀化市通道侗族自治县、榆林市神木市、深圳市南山区、广西百色市田林县
资深讲师复盘的路线,干货拆解不死不灭设定四大分类你看懂了吗,未来不断发展创新,携手共建美好城市:售后电话号码是多少/总部电话号码24小时快速上门
中山市南区街道、梅州市大埔县、濮阳市台前县、温州市泰顺县、张掖市肃南裕固族自治县、衡阳市衡南县、咸宁市赤壁市、南昌市南昌县、中山市中山港街道、昆明市石林彝族自治县清远市连南瑶族自治县、鹤壁市淇滨区、武威市天祝藏族自治县、平顶山市宝丰县、毕节市七星关区、东方市四更镇宁夏固原市西吉县、阿坝藏族羌族自治州壤塘县、湛江市遂溪县、广州市白云区、宜昌市点军区青岛市即墨区、绥化市海伦市、重庆市涪陵区、安顺市普定县、焦作市山阳区、巴中市南江县、攀枝花市米易县、内蒙古包头市土默特右旗、九江市武宁县广西河池市天峨县、文山马关县、湛江市赤坎区、广州市白云区、杭州市淳安县楚雄永仁县、佛山市高明区、朔州市应县、广元市苍溪县、赣州市于都县、海北刚察县玉溪市红塔区、东方市江边乡、淮安市清江浦区、赣州市信丰县、宜宾市高县、内蒙古呼和浩特市托克托县、玉树曲麻莱县西安市新城区、广西南宁市兴宁区、广西梧州市长洲区、成都市彭州市、宝鸡市金台区商丘市民权县、龙岩市漳平市、东莞市沙田镇、中山市坦洲镇、乐东黎族自治县抱由镇、大同市天镇县、渭南市富平县榆林市佳县、绵阳市涪城区、上饶市婺源县、舟山市定海区、广西玉林市博白县、牡丹江市西安区湘潭市湘乡市、景德镇市昌江区、抚州市黎川县、十堰市张湾区、平凉市崆峒区、广西柳州市鹿寨县
全球服务区域:上海、曲靖、百色娄底、揭阳盐城景洪、西安等城市。
昨日多方媒体报道重大事件,干货拆解不死不灭设定四大分类你看懂了吗,未来不断发展创新,携手共建美好城市:24小时售后电话-总部售后网点电话查询
全国服务区域:常德、诸暨、东阳、桐乡、玉溪、渭南、钦州、东营、义乌、牡丹江、常熟、枣庄、漳州、苏州、诸城、菏泽、德阳、吕梁、深圳、乐清、重庆、天水、中山、南昌、上海、宜宾等城市。
24小时售后服务电话/故障咨询快速响应报修中心研究机构发布的结论,干货拆解不死不灭设定四大分类你看懂了吗不死不灭是幻想作品里最诱人的设定之一。但很多创作者一写就崩。为什么。因为没搞懂不死和不灭其实是两件事。不死是杀不死。不灭是消不掉。两者组合起来才有四大分类。今天用干货拆解这四大分类。你看完就懂。
第一类叫肉身不死型。特点很简单。身体受伤能恢复。断肢重生。心脏被打穿也能长回来。但这类角色有明确弱点。比如恢复需要时间。或者需要特定条件。比如必须接触大地才能回血。或者恢复次数有限。像金刚狼就是典型。他能扛住核弹但会被艾德曼合金克制。这类设定的核心矛盾是恢复速度与伤害总量的赛跑。写好了很爽。写崩了就是无限血条毫无紧张感。破解方法是给恢复加代价。比如消耗寿命或者记忆。或者加一个无法恢复的伤口。比如被同一种方式杀死两次就真死。这样读者才会替角色捏把汗。
第二类叫灵魂不灭型。肉体死了没关系。灵魂还在。可以夺舍可以转生可以附身。这类设定比肉身不死更接近真正的不死。因为敌人毁掉肉体也没用。但灵魂不灭有软肋。比如需要容器。没有容器灵魂就会消散。或者需要锚点。比如必须有一个活人记得他。或者灵魂强度有限。被多次打击会虚弱。典型的例子是伏地魔的魂器。但魂器被毁他就完了。所以灵魂不灭型的关键是设计灵魂的存续条件。条件越苛刻故事越有张力。比如灵魂必须寄居在仇人身上。或者每转生一次就丢失一部分记忆。这样角色虽然不死但会不断失去自我。比单纯杀不死深刻得多。
第三类叫概念不灭型。这类最抽象也最危险。角色代表某个概念。比如死亡本身。或者时间。或者某个数字。只要概念存在他就存在。你没法杀死死亡。因为死亡是必然的。你没法消灭时间。因为时间在流动。这类设定写好了是神作。写崩了是无敌到无聊。因为概念不灭型几乎无法被正面击败。必须用逻辑漏洞或者更高维度的规则来破解。比如让死亡概念自己选择消亡。或者让时间概念陷入循环。典型的例子是某些作品里的规则化身。但概念不灭型有个致命问题。角色容易失去人性。因为他太强了。没有对手就没有冲突。所以创作者必须给概念加限制。比如概念不灭型角色必须遵守某种契约。或者他的存在依赖于凡人的认知。一旦没人相信这个概念他就消失。这样才有故事可写。
第四类叫因果不灭型。这是最冷门也最精妙的一类。角色不死是因为因果律保护他。比如他注定要完成某件事所以在此之前不会死。或者他的死亡会导致悖论所以世界不允许他死。典型例子是时间旅行者。他回到过去杀自己。但因果律会阻止他。因为杀了自己他就不会回来杀自己。所以子弹会卡壳。刀会滑手。地震会刚好把他震开。这类设定的魅力在于宿命感。角色知道自己不会死但不知道原因。读者也跟着猜。但因果不灭型最难写。因为因果律的漏洞很容易被读者挑出来。比如如果角色注定要老死呢。那他就不能死于意外。但意外怎么定义。所以创作者必须把因果条件写得极其明确。比如角色必须亲手杀死仇人之后才能死。那在此之前他跳崖崖底会有水。服毒毒药会过期。被车撞车会爆胎。这种黑色幽默式的保护很有看点。但一旦仇人死了因果解除角色立刻暴毙。这种反差就是好故事。
四大分类讲完了。但真正的干货在后面。这四类可以叠加使用。肉身加灵魂等于双重保险。但代价是恢复变慢。灵魂加概念等于规则化身。但代价是失去人性。因果加肉身等于不死小强。但代价是永远被命运牵着走。叠加越多角色越强但故事越难写。因为冲突消失了。所以高明的创作者会做减法。只选一类然后往死里虐。比如只给肉身不死但加一个每次复活都会随机失去一个亲人。这样读者既爽又痛。这才是好设定。
最后说一个常见误区。很多人把不死不灭写成无敌。错了。不死不灭的核心是折磨。角色想死死不了。每次复活都是痛苦。每次重生都要面对失去。所以写不死不灭不是写爽文。是写悲剧。你看那些经典的不死不灭角色哪个不是一脸疲惫。因为他们活得太久了。所以记住这句话。不死是诅咒不是祝福。不灭是牢笼不是自由。把这句话刻在脑子里你就能写出好故事。
四大分类你懂了吗。肉身灵魂概念因果。选一个加代价。别贪多。贪多必崩。现在去写你的不死角色吧。记得让他哭一次。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。