键盘小说溯源盘点那些风格迥异的网络文学流派
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售后服务电话(全国网点24小时)400统一客服热线稍早前多方媒体公开研究成果,键盘小说溯源盘点那些风格迥异的网络文学流派网络文学从键盘上生长出来已有很多年头。最早一批作者在论坛敲下故事时大概没想到这些文字会分叉成那么多流派。今天就来溯一溯源,盘一盘那些风格迥异的网络小说流派。
先说玄幻。这是网络文学最庞大的家族。早期玄幻脱胎于武侠和西方奇幻的混血。主角从废柴逆袭成神。打怪升级换地图。这套公式养活了大半个行业。但玄幻内部也分化厉害。有热血沸腾的战天斗地流。有冷峻暗黑的杀伐果断流。还有轻松搞笑的日常修仙流。同一个大类底下气质能差出十万八千里。
仙侠是本土味最浓的流派。它把修真和古典文化搅在一起。金丹元婴境界划分成了行业通用货币。仙侠又分古典仙侠和现代修真。古典仙侠讲究道法自然。主角往往清冷孤高。现代修真则把仙术塞进都市生活。上班族下班后偷偷练气。这种反差感很受欢迎。还有一类叫凡人流。主角资质平平全靠算计和苟。把修仙写成了职场生存指南。
都市流派最贴近生活。早期都市文靠扮猪吃老虎撑场面。主角明明是隐藏大佬却要装成保安。后来都市文细分出重生流和系统流。重生文让主角带着记忆回到过去。买房炒股走上人生巅峰。系统文给主角发个外挂面板。做任务换奖励。都市文还衍生出娱乐文和商战文。前者让主角在娱乐圈翻云覆雨。后者把商海沉浮写得像战场。
历史流派讲究真实感。考据派作者能把一个朝代的物价官制写得清清楚楚。穿越者带着现代知识回去搞改革。种田基建一样不落。历史文又分架空和真实朝代。架空可以自由发挥。真实朝代则要小心避雷。还有一种叫争霸流。主角从一城一地打到一统天下。地图推演像下棋。读者跟着算粮草算兵力。比玩策略游戏还投入。
科幻流派在网络文学里算小众但硬核。机甲流让主角开着钢铁巨兽打架。星际流把舞台搬到银河系。还有末世流。丧尸病毒或者天灾把世界掀翻。主角在废墟上重建文明。科幻文经常和游戏流杂交。全息网游让玩家进入虚拟世界。打副本爆装备。现实和游戏两条线交织。读起来像在玩大型角色扮演游戏。
悬疑流派是近几年蹿红的黑马。盗墓文带火了整个门类。主角组团下墓。机关粽子轮番上阵。悬疑文还分刑侦流和诡异流。刑侦流靠逻辑推演破案。诡异流则把民俗怪谈揉进故事。规则类怪谈尤其流行。主角在诡异场景里找规律求生。每一条规则都可能是陷阱。读者跟着一起猜哪条规则是假的。互动感极强。
游戏流派和科幻有重叠但不完全一样。游戏流核心是玩家视角。主角要么被困在游戏里。要么把现实世界当游戏玩。数据流喜欢写详细属性面板。每一级经验值都算得明明白白。还有一类叫竞技流。主角打比赛拿冠军。团队配合战术博弈。读起来像看电竞直播。
二次元流派带着浓重的同人色彩。轻小说风格的行文。大量的对话和心理描写。主角经常自带吐槽属性。二次元文里常见穿越到动漫世界的设定。或者原创角色在校园里搞社团。这类文节奏轻快。日常和冒险混着来。受众黏性很高。
还有一类没法归类的脑洞流。作者想到哪写到哪。设定天马行空。比如主角变成一栋楼。或者全世界人类突然会说猫语。脑洞流不追求逻辑严密。就看谁的点子更离谱更有趣。这批作者是网络文学的野生实验场。
盘点下来能看出网络文学流派的演变规律。早期流派边界模糊。一个故事里能塞进玄幻武侠都市三种元素。后来读者口味细分。作者开始专攻一个方向。流派越切越细。系统流又分出签到流和任务流。签到流主角每天打卡领奖励。连修炼都省了。这种极致简化反而戳中部分读者的爽点。
流派之间也在互相偷师。仙侠借了悬疑的规则怪谈。都市文学会科幻的设定推演。历史文用上游戏流的数值面板。杂交出来的新品种往往能火一阵。但核心永远是故事好看。流派只是标签。标签底下得有活生生的人物和抓人的情节。
网络文学从键盘上长出来。带着草根的野劲。它不怕粗糙。怕的是无趣。这些风格迥异的流派就像不同口味的菜。有人爱麻辣有人爱清汤。但后厨的灶火一直烧着。新的菜谱还在不断冒出来。盘点归盘点。真正有意思的是下一本从键盘上敲出来的故事会是什么样。
“笃志”展重点呈现数学家苏步青(1902‑2003)的书法艺术,作品主要由复旦大学档案馆借调;同时汇集王长田、邵璞、高翔、沈国麟四位校友艺术家之作。展览还纳入上海市对外文化交流协会提供的视频、年报等展示内容,以及另外45位复旦校友艺术家的作品,全部展品共140件。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。