神狱这破结构修了还不如不修,谁设计的谁出来挨骂行吗
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先说这结构本身。外层是十八道锁链环环相扣,内层是九重禁制层层嵌套,中间还夹着一套所谓的动态平衡系统。设计者大概觉得自己是个天才,把能想到的机关全塞进去了。结果呢?锁链环扣间隙不一,有的扣死了打不开,有的松得能钻过去一只耗子。禁制更离谱,第一重和第九重的能量流向居然是反的,运行起来互相抵消,等于白装。动态平衡系统就更可笑了,它所谓的动态就是一直在抖,平衡就是从来没平衡过。修它花了七天,修完第一天就出了三个新漏洞。原来的毛病没治好,新添的毛病更闹心。这叫修吗?这叫给破房子刷了层漆然后告诉你焕然一新。
再说维修过程。拆第一层锁链的时候发现设计图纸和实物差了十七处。图纸上标的是三号扣连接四号环,实物上三号扣焊死在七号环上。问设计者当初怎么画的图,答曰凭感觉。凭感觉?这是神狱不是你家后院搭鸡窝。拆到第五重禁制的时候更绝,发现里面塞了一堆冗余线路,全是没有标注的。顺着线摸下去,一头连着能量池,另一头悬空挂着,啥也没接。这叫什么?这叫设计的时候拍脑袋想加就加,后来忘了删。维修工一边拆一边骂,拆下来的废料堆了半间屋子。这些废料当初装进去的时候不花钱吗?不费工吗?设计者自己来拆一遍试试?
更气人的是修完之后的表现。按理说修完该比修之前强吧?不。修之前神狱好歹能勉强运转,虽然效率低但凑合能用。修完之后直接歇菜了两天。因为新换的联动轴和旧底座不匹配,一转就卡死。问设计者为什么不考虑兼容性,答曰没想到还有人用旧底座。旧底座是你三年前自己设计的,你自己都忘了?这叫什么?这叫自己挖坑自己跳,跳完了还怪坑太浅。后来勉强调通了,运行起来倒是比原来快了一点点,但代价是噪音大了三倍。站在神狱门口跟站在铁匠铺门口似的,叮叮当当没个消停。附近值班的兄弟说晚上根本睡不着,耳朵里全是金属摩擦声。这叫修?这叫用新毛病换旧毛病,还搭进去七天工时和一堆材料。
还有那个所谓的验收标准。验收的时候设计者本人没来,派了个徒弟。徒弟拿着单子一项项打勾,打到动态平衡系统那项问了一句这玩意儿到底怎么算合格。没人答得上来。最后徒弟自己写了个“运行中无明显抖动”就算过了。无明显抖动?你站旁边看看,抖得跟筛糠似的叫无明显抖动?那什么叫明显?散架了才叫明显?这种验收标准跟没验有什么区别。修完的东西到底能不能用全靠运气,运气好撑三天,运气不好当场趴窝。这种修法修它干嘛?不如直接推倒重来。
说到底问题就一句话。设计的人只管画图不管落地,修的人只管填坑不管长远。两边各干各的谁也不用负责。最后倒霉的是天天用神狱的人。修了不如不修这话一点不夸张。不修好歹知道它哪儿不行绕着走。修完之后毛病换了地方谁也不知道下一脚踩哪儿。所以设计的那位你出来行吗?我不骂你别的就骂你三件事。第一图纸画得像草稿第二零件装得像积木第三验收过得像儿戏。这三件事改了一样这神狱也不至于修了还不如不修。你出来咱当面说清楚。
《心理游戏》的舞台采用可雾化、可透明的空间结构,交错完成对剧中两位主演法尔医生和马克·斯蒂勒心理空间的构建,后区影像的变化也象征斯蒂勒错综复杂的心理状态和不同的时空环境。同时雾化透明度的变化也带来了不同的视觉呈现,代表了内心的波动与情感的变化,打破传统戏剧空间的限制,使舞台成为一个流动、不断变化的心理空间。
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