灵武双修是来搞笑的吗
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先说灵力打架。灵武双修的核心卖点是灵力与武技同步。可实战中灵力像两个醉汉互殴。一个往左一个往右。主角刚聚起灵力想放武技。灵力突然内讧。武技直接卡在半空。敌人一刀劈过来主角还在等灵力劝架。这画面太美我不敢看。作者说这叫双修特色。我看这叫双修事故。
再说武技卡壳。武技讲究连贯。可灵武双修偏偏让灵力干扰武技。主角刚打出半招。灵力突然暴涨。武技被迫中断。主角愣在原地像卡带的录音机。敌人趁机反杀。作者解释这是真实感。真实个鬼。你见过哪个高手打架打到一半自己卡住的。这不是真实这是搞笑。
还有那个灵力打架的设定。灵力又不是活物。凭什么打架。作者说灵力分阴阳两股。阴阳不合就打架。那主角每天修炼岂不是天天看灵力互殴。练功房变成拳击场。灵力打得热火朝天。主角蹲在旁边等它们打完。这叫什么修炼。这叫当裁判。
更可笑的是武技卡壳的理由。作者说灵力太强武技跟不上。那你就练武技啊。结果主角继续双修。灵力越来越强武技越来越卡。最后主角成了灵力富翁武技乞丐。打架全靠灵力硬砸。武技成了摆设。这叫灵武双修。这叫灵修带个拖油瓶。
读者吹这设定有创意。创意在哪。创意在主角打架像卡顿的视频。灵力加载中武技请稍候。敌人可不会等你加载完。这设定唯一的作用就是制造尴尬。主角每次放大招先卡三秒。三秒够敌人杀他十回。作者还美其名曰蓄力。蓄力个锤子。你见过蓄力把自己蓄成靶子的吗。
灵武双修吹得越响。实战越像闹剧。灵力打架武技卡壳。这不叫双修这叫双残。作者硬说这是特色。特色就是主角永远打不出一套完整武技。每次快打完灵力就捣乱。武技断成几截。主角手忙脚乱拼武技。敌人笑呵呵砍人。这剧情能看。
还有人辩解说双修需要平衡。平衡个鬼。主角灵力碾压武技。武技永远卡壳。这平衡就像瘸腿走路。一条腿特别粗一条腿特别细。走路全靠蹦。蹦着打架能不卡壳吗。作者偏说这是成长空间。成长到结局武技还是卡。这叫烂尾不叫成长。
最搞笑的是灵力打架的解决方式。主角想了个妙招。让灵力打累了再放武技。于是主角打架先站桩。等灵力互殴结束。敌人早砍完收工了。这战术叫等灵力下班。灵力下班了主角也下班了。永久下班。
武技卡壳更绝。主角发明卡壳流打法。故意让武技卡住骗敌人近身。然后灵力爆发反杀。这逻辑绝了。武技卡壳变成战术。那以后所有武技都卡着放。打架全靠骗。这叫灵武双修。这叫诈骗双修。
我算看明白了。灵武双修这设定就是来搞笑的。灵力打架是内讧喜剧。武技卡壳是卡顿悲剧。合起来是闹剧。作者还一本正经写。读者还一本正经吹。吹到最后主角连套像样武技都放不出。打架全靠灵力蛮干。武技成了装饰品。这双修修了个寂寞。
有人问那为什么还吹。因为吹的人不看实战。只看设定表。设定表上灵武双修金光闪闪。实战中主角手忙脚乱。这落差比悬崖还大。吹得天花乱坠摔得鼻青脸肿。灵武双修就是设定界的纸老虎。看着唬人一打就露馅。
最后说句实在话。灵武双修要么别吹要么别卡。你吹双修就好好修。别让灵力打架武技卡壳。打架打成卡顿视频。这不叫特色这叫缺陷。作者把缺陷当卖点。读者把缺陷当萌点。萌到最后主角成了卡壳侠。敌人没打死自己先卡死。这设定不是来搞笑的难道是来搞哭的。
灵武双修吹得越狠。实战越像小品。灵力打架是包袱。武技卡壳是笑点。主角是喜剧演员。敌人是观众。观众看着主角卡壳哈哈笑。主角还认真解释这是双修特色。特色你个头。你见过哪个高手打架打到一半自己喊暂停等灵力打完的。这设定趁早改名叫灵武双卡。卡灵力卡武技卡到天荒地老。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。