跟风测评型月世界概括
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多语言沟通支持,让沟通无障碍。不久前行业报告公开一则通报,跟风测评型月世界概括最近跟风看了不少型月世界的测评视频和帖子。说实话大部分内容都在玩梗。比如什么“都是时臣的错”或者“麻婆豆腐”之类的。节奏话题也很多。要么吹上天要么踩到底。我决定自己写一篇不带节奏的概括。尽量说人话。不堆砌术语。也不搞情绪输出。
型月世界核心是奈须蘑菇搞的那个多作品共享宇宙。入门最直接的是Fate系列。但别以为Fate就是全部。Fate stay night讲的是圣杯战争。七个御主召唤七个从者打淘汰赛。表面规则简单。实际每一条规则都能被钻空子。卫宫士郎那种“我想成为正义的伙伴”的执念。放在现实里会被骂圣母。但在作品逻辑里是刻意设置的矛盾体。远坂凛的傲娇和务实形成对照。间桐樱的悲剧线是整部作品最沉重的部分。伊莉雅的天真背后藏着残酷设定。这些角色不是标签能概括的。
Fate Zero是前传。虚渊玄写的。风格更冷硬。卫宫切嗣那种功利主义正义观。和士郎的理想主义形成父子两代对比。但Zero里很多情节是为了冲突而冲突。比如娜塔莉亚那场空难。争议很大。有人觉得深刻有人觉得刻意。我的看法是它确实把“牺牲少数拯救多数”这个电车难题摆上台面了。但没有给出超越性答案。只是展示代价。
其他Fate作品比如Extra系列是平行世界。世界观从魔术转成灵子虚构。FELE动画改编争议极大。不建议新人从那里入门。FGO手游剧情量巨大。第一部主线质量参差不齐。第六第七章和终局特异点确实写得好。但前面几章水得厉害。第二部开始整体水平提升。不过抽卡机制和剧情体验要分开看。别因为沉船就骂剧情。
再说月姬。这是型月更早的作品。重制版月姬A piece of blue glass moon出了表线。爱尔奎特线和希耶尔线。核心是直死之魔眼和死徒二十七祖。志贵那种“看到万物死线”的能力。设定上很酷。但实际战斗描写经常靠解说撑场面。蘑菇的文风就是这样。喜欢大段内心独白和概念对战。月姬里有个重要概念叫“反转冲动”。主角远野志贵有杀人鬼倾向。这个设定比Fate的正义伙伴更阴暗。也更私人化。没有拯救世界的宏大叙事。就是小镇里的血案和秘密。
空之境界是同一世界观下的另一个系列。两仪式和苍崎橙子。核心是根源之涡和魔术协会的架构。剧场版动画做得非常漂亮。但叙事顺序是乱序的。第一次看会懵。小说原作信息量更大。不过蘑菇的哲学讨论经常绕来绕去。比如“式”和“织”的人格关系。说穿了就是双重人格的奇幻包装。但包装得确实有味道。
魔法使之夜是视觉小说。制作规格极高。演出效果在同类作品里是天花板级别。但剧情本身很克制。就是三个人在山间别墅的日常加一场战斗。青子有珠草十郎的关系微妙。没有明确恋爱线。这点被很多跟风测评骂“不够爽”。但我觉得这正是它好的地方。不强行塞爆点。
型月世界有个共同底层设定叫魔术协会和圣堂教会。还有根源之涡。所有作品都绕不开“追求根源”这个动机。但具体到每部作品。对根源的解释又不一样。这导致跨作品讨论时容易鸡同鸭讲。比如Fate里英灵座和月姬里死徒体系能不能互通。官方自己都经常吃书。所以别太较真设定一致性。
最后说跟风测评的问题。很多视频喜欢用“战力崩坏”或者“蘑菇江郎才尽”当标题。点进去一看。要么是断章取义。要么是把游戏机制和剧情混为一谈。还有那种三分钟看完型月全史的。基本就是把名词罗列一遍。看完你只知道几个角色名。根本不懂故事在讲什么。我的建议是选一部作品。从Fate stay night visual novel原版或者月姬重制版开始。耐心看完。别开弹幕。别刷论坛。自己感受。型月作品的好和坏都很私人。别人说神作你未必喜欢。别人说烂尾你未必认同。跟风测评最大的问题就是替观众做判断。你不需要那个判断。
图为中国香港大埔队球员费兰度(白衣10号)在比赛中拼抢。中新网记者 陈永诺 摄未来不断发展创新,携手共建美好城市。