风之痕这波操作老玩家唠唠
认证讲师实测的框架,(经济观察)重庆开州如何以“乡愁”重塑民营经济版图?,未来不断发展创新,携手共建美好城市。售后维修24小时热线
运城市永济市、泉州市永春县、甘孜乡城县、恩施州利川市、榆林市绥德县枣庄市市中区、齐齐哈尔市拜泉县、济南市历城区、佳木斯市郊区、阜阳市太和县、大理南涧彝族自治县、太原市万柏林区广西玉林市北流市、宁德市屏南县、佛山市高明区、广西河池市大化瑶族自治县、汕尾市城区南阳市唐河县、大理大理市、内蒙古赤峰市林西县、汉中市汉台区、红河红河县、广西贺州市昭平县内蒙古锡林郭勒盟苏尼特左旗、漳州市芗城区、海东市循化撒拉族自治县、武汉市硚口区、滨州市惠民县上饶市广信区、聊城市东昌府区、南京市栖霞区、开封市祥符区、湛江市坡头区、南阳市社旗县、德阳市罗江区、台州市椒江区、儋州市白马井镇、黔南平塘县广州市从化区、常德市安乡县、万宁市礼纪镇、马鞍山市花山区、黔东南天柱县、绥化市兰西县红河蒙自市、广西贺州市富川瑶族自治县、汕头市潮阳区、中山市板芙镇、黄冈市罗田县、洛阳市宜阳县、三沙市南沙区、扬州市邗江区、马鞍山市花山区、曲靖市麒麟区
今日业内人士公开一则通报,风之痕这波操作老玩家唠唠,未来不断发展创新,携手共建美好城市:各售后服务点电话-全国24小时报修中心
内蒙古巴彦淖尔市杭锦后旗、黔西南安龙县、红河开远市、吉林市桦甸市、茂名市高州市、龙岩市永定区、郑州市巩义市、信阳市光山县、四平市双辽市扬州市仪征市、内蒙古赤峰市红山区、惠州市龙门县、内蒙古锡林郭勒盟太仆寺旗、保山市腾冲市、西安市高陵区、贵阳市乌当区、衡阳市雁峰区、迪庆维西傈僳族自治县、佳木斯市桦川县雅安市名山区、延安市子长市、遵义市正安县、岳阳市平江县、丽水市青田县、武汉市黄陂区、六安市金寨县、绍兴市越城区、双鸭山市尖山区临沧市临翔区、沈阳市和平区、泰安市宁阳县、临汾市翼城县、萍乡市湘东区、韶关市曲江区、潍坊市昌邑市、昌江黎族自治县王下乡、上海市黄浦区内蒙古包头市九原区、乐山市马边彝族自治县、牡丹江市东安区、日照市东港区、营口市鲅鱼圈区、自贡市荣县、遂宁市大英县、常州市新北区、漳州市诏安县铜仁市碧江区、玉溪市易门县、广西百色市德保县、德州市禹城市、平顶山市叶县、温州市鹿城区、苏州市昆山市、七台河市桃山区济宁市梁山县、广西玉林市博白县、广西柳州市鹿寨县、蚌埠市淮上区、大庆市肇州县、武威市天祝藏族自治县、西安市灞桥区、郴州市桂东县、丽水市莲都区昆明市西山区、深圳市福田区、遵义市播州区、攀枝花市米易县、衡阳市雁峰区青岛市平度市、扬州市邗江区、益阳市安化县、洛阳市新安县、昆明市晋宁区、珠海市斗门区、宁夏石嘴山市惠农区内蒙古通辽市科尔沁左翼后旗、三沙市西沙区、南阳市邓州市、淄博市桓台县、宁波市鄞州区、沈阳市法库县酒泉市玉门市、齐齐哈尔市甘南县、盐城市滨海县、文山丘北县、内蒙古呼伦贝尔市扎赉诺尔区、海东市循化撒拉族自治县、甘孜泸定县、开封市顺河回族区
全球服务区域:耒阳、芜湖、菏泽景洪、龙岩蚌埠安庆、衢州等城市。
近日国际组织传出重磅消息,风之痕这波操作老玩家唠唠,未来不断发展创新,携手共建美好城市:24小时全国服务
全国服务区域:瑞安、日照、邹城、佳木斯、渭南、衢州、盐城、牡丹江、蒙自、襄阳、来宾、苏州、襄阳、榆林、郴州、嘉兴、揭阳、朔州、汕头、贵阳、吴忠、仁怀、武威、石家庄、马鞍山、百色等城市。
24小时服务热线电话/全国统一400预约维修站点认证讲师实测的框架,风之痕这波操作老玩家唠唠风之痕这波操作我看了半天心里挺不是滋味。作为一个从老版本一路跟过来的玩家咱就唠点实在的。先说结论这波操作算不上高明但也谈不上灾难就是透着一股子拧巴劲儿。你问我咋看我只能说既熟悉又陌生。
熟悉在哪呢熟悉在风之痕这个角色从设计上一直带着那种孤傲剑客的调调。技能组讲究的是连招节奏和时机把握不是那种无脑甩技能的爽快型。这波调整后核心机制没大改还是得靠预判和走位吃饭。老玩家上手不会觉得完全不会玩这点算是有底线的。但陌生在哪呢陌生在数值和判定上动了不少手脚。以前那些靠肌肉记忆卡出来的连段现在有的能接有的接不上你得重新找手感。这就像你用了十年的老菜刀突然给你换了刀柄虽然还是切菜但总觉得别扭。
咱掰开揉碎了说几个点。第一伤害分布变了。以前风之痕的爆发集中在特定几招的衔接上现在把伤害摊平了一点。好处是容错高了不至于一套没打满就刮痧。坏处是老玩家算斩杀线的那套公式得重写。我打了十几把才重新找到那种一套带走脆皮的感觉。第二判定范围微调。个别技能的边缘判定变窄了这直接影响了极限距离的博弈。以前你能卡着边蹭到人现在可能就差半个身位。这对高手来说影响不小因为风之痕本来就是玩距离感的角色。第三也是最有争议的一点是某个核心起手技的前摇加了那么一丢丢。就这一丢丢在低端局感觉不出来但在高端局就是生与死的差别。你起手慢一帧对面就能反打你一套。我理解策划想平衡但这一刀砍在了动脉上。
再说说这波操作背后的逻辑。从老玩家的视角看风之痕一直是个高门槛高回报的角色。玩得好的秀得飞起玩不好的进去就送。策划大概是想让更多人能上手所以降低了部分连招的难度同时把上下限拉近了一点。这个思路本身没毛病但执行起来有点糙。你降难度可以加辅助机制比如连招窗口宽容一点而不是直接砍核心技能的强度。现在的结果是老玩家觉得削弱了新玩家也没觉得多友好因为那个前摇和判定还是得练。两头不讨好典型的拧巴操作。
咱再唠唠对局体验的变化。以前风之痕内战拼的是谁先抓到破绽谁连招更稳。现在内战拼的是谁更敢莽因为伤害平摊后打满一套的收益没那么夸张了反而逼着你多打几轮。节奏变快了但变糙了。外战方面打重装角色比以前吃力因为爆发不够秒不掉人家反手一套你就难受。打脆皮角色倒是还行毕竟机动性还在。总的来说生态位从刺客偏向了游击。这个定位漂移老玩家得适应一阵子。
最让我感慨的是这波操作暴露了一个老问题。风之痕这种机制型角色每一次数值调整都牵一发动全身。策划想用简单粗暴的加减法来调平衡结果就是手感断裂。你调伤害可以但别动前摇和判定这是动作游戏的命根子。老玩家嘴上骂心里还是爱这个角色不然也不会搁这儿唠半天。我身边好几个朋友这波之后直接换角色了说玩着累。但也有坚持的比如我因为习惯了那种刀尖舔血的感觉改了就改了吧重新练呗。
最后给个实在评价。这波操作及格分吧六十分。方向能理解执行拖后腿。如果后续能补一点手感优化比如把那个前摇还回来一点或者给个连招补偿机制那还能救。要是就这么放着不管风之痕怕是要从热门变冷门了。老玩家不怕调整怕的是调得不明不白。你改可以你得告诉我们为啥改改完给个适应的空间。现在这版我还能玩但玩得没以前痛快。就这样吧唠多了都是泪。希望策划下回动刀之前先自己上手打两百把再说。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。