七星辅助被吐槽离谱到让人怀疑人生这评价你敢信吗
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先说最直观的技能机制。七星辅助的核心卖点是七星连珠。听起来很帅对吧。实际用起来完全是另一回事。七星连珠需要依次点亮七颗星每颗星有独立冷却。问题是前六颗星的效果加起来不如一个普通辅助的小技能。第一颗星加百分之三移速第二颗星加五点护甲第三颗星回十点血。你没看错就是十点血。对面射手一个普攻暴击就是三百起步你这十点血够干什么的。第七颗星倒是给力全队无敌一点五秒。但你要在团战里精准按顺序点亮前六颗星才能触发第七颗。这中间但凡按错一颗或者被控制打断整个连招直接归零冷却还翻倍。我试过十次有八次死在点星路上。剩下两次点出来了队友已经团灭。这种设计思路我实在理解不了。你想让玩家操作有深度可以但你不能把收益全压在最后一下前面六下全是惩罚吧。
再说被动技能七星护佑。文字描述是血量低于百分之三十时自动获得一个护盾。听起来是保命神技对吧。实际测下来这个护盾触发有零点五秒延迟。零点五秒在MOBA游戏里够刺客把你秒两遍了。更离谱的是护盾值跟已损失生命值挂钩。你满血一万血掉到两千九触发护盾能有个三千多。但你一个辅助总共就六千血掉到一千八触发护盾只有八百。对面随便一个技能就破了。而且这个被动有九十秒内置冷却。九十秒啊兄弟们。一波团战打完下一波团战被动还没好。我见过最离谱的一幕是我们射手残血了我赶紧上去卖自己触发被动想给他争取时间结果护盾还没出来我就没了。射手发了个问号我也想问号。
然后是二技能星轨转移。这个技能理论上能把队友拉到身边或者把自己拉到队友身边。听着像救援神技对吧。实际用起来完全是灾难。拉队友的时候如果队友正在释放技能会直接打断队友施法。我拉过一个正在开大的法师结果他大招没了原地罚站三秒。他后来追着我骂了整局。拉自己的时候更离谱。施法距离写着八百码实际生效距离只有五百码。你看着能拉到实际按下去原地跳一下。而且拉自己过程中不是霸体随便一个减速就能把你拽下来。我试过想拉自己逃命结果被对面辅助一个减速直接打断然后原地罚站被集火。那感觉就像你按了闪现结果闪到对面怀里。
大招七星归位更是重量级。描述是全队分摊伤害并提升百分之二十输出持续四秒。实际效果是全队分摊伤害没错但分摊比例是平均分。也就是说你一个辅助要替全队扛七分之一的伤害。你六千血扛七分之一就是八百多。对面AOE一炸你直接蒸发。提升百分之二十输出倒是真的但四秒够干什么的。射手多A两下的事。而且这个技能有前摇一秒。一秒前摇在团战里够对面控你三次了。我见过最搞笑的是我们开大准备反打结果前摇期间被对面辅助一个沉默全队大招白开。那局打完我们打野直接说这辅助不如超级兵。我觉得他说得对。
再说数值问题。七星辅助基础移速三百四。全英雄倒数第五。基础护甲二十八。全英雄倒数第三。基础生命五千八。全英雄倒数第二。这三个倒数凑一块你告诉我这是辅助。这分明是移动提款机。对面刺客看见你眼睛都发光。你跑跑不掉扛扛不住。唯一能看的是技能冷却短但冷却短有什么用你连招打不完冷却再短也是白搭。我试过出全肉装撑到九千血结果发现护盾和回血全跟法强挂钩你出肉就是纯沙包。出法强装又脆得跟纸一样。这种自相矛盾的数值设计我怀疑设计师自己都没玩过。
最让人怀疑人生的是这英雄的胜率。官方数据显示七星辅助胜率百分之四十七点三。听起来还行对吧。但你看分段分布。钻石以下胜率百分之五十二钻石以上胜率百分之三十八。王者以上胜率百分之二十九。这说明什么。低分段大家不会针对你你还能混。高分段对面看见你选七星辅助直接入侵野区你连经验都吃不到。我有个王者朋友跟我说他排到队友选七星辅助直接秒退。我问他为什么他说不想浪费时间。我当时觉得他太极端了直到我自己排到一把。那把对面打野二级就来抓我我交了闪现还是死了。三级又来抓我队友在清线没人管我。五分钟我死了四次经济比辅助装还低。那局打完我理解了为什么有人秒退。这英雄在高分段就是送分童子。
当然也有人给七星辅助洗地说什么操作上限高会玩的很强。我承认理论上七颗星全点对时机完美大招反打确实厉害。但问题是你花三倍操作打出别的辅助一半效果这叫强吗。你让一个王者玩瑶玩明世隐能发挥百分之百作用。你让王者玩七星辅助能发挥百分之六十就不错了。剩下百分之四十全看队友能不能在你点星的时候四打五撑住。这种把胜负压在队友身上的设计本身就是失败的。辅助应该是保下限的位置不是赌上限的位置。
总结一下七星辅助的离谱之处。技能前六星收益低到可笑第七星收益高但触发条件苛刻到反人类。被动保命有延迟有长冷却完全看脸。二技能拉人打断队友施法拉自己打断自己施法。大招分摊伤害等于自杀前摇长到对面能泡杯茶。基础数值全英雄垫底。高分段胜率不到三成。玩家吐槽离谱到怀疑人生真不是夸张。这英雄要么重做要么删掉。我写这篇文章不是想带节奏是真的希望策划能看看玩家反馈。一个辅助让队友看见就头疼让对手看见就开心这设计本身就出了问题。你要是还没试过七星辅助建议你别试。你要是已经试过了欢迎在评论区分享你的离谱经历。反正我是再也不想碰这英雄了。
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