诛魔套路翻来覆去就这几点吐槽都嫌累观众还能忍多久

2026-11-05 21:13:05 段干荔沙 7015

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第一板斧。主角身世必须惨。全家被妖魔灭门。只留一个孤儿。要么被师父捡走。要么掉下山崖捡到秘籍。从此发誓报仇。这设定用了二十年。换个名字换个脸。还是那碗馊饭。观众闭着眼都能背出下一句台词。主角跪在坟前说爹娘孩儿一定替你们报仇。然后镜头一转十年后。这十年练功过程永远省略。反正主角一出手就比老江湖还狠。凭什么。凭他是主角。这逻辑比纸还薄。

第二板斧。反派必须蠢。妖魔要么是没脑子的野兽。要么是话多的疯子。明明能一巴掌拍死主角。偏要慢慢折磨。偏要讲完自己的阴谋再动手。结果主角要么被救要么爆种反杀。反派临死前还要喊一句不可能。观众心里冷笑。你早干嘛去了。诛魔剧里的魔头智商常年不在线。好像修炼千年只练了嘴皮子。正经事一件不干。专门给主角送经验。这哪是诛魔。这是给主角送外卖。

第三板斧。队友必须坑。主角身边总有几个拖后腿的。一个莽夫一个怂包一个圣母。莽夫冲上去送人头。怂包哭着喊救命。圣母拦着主角说别杀它它也有苦衷。结果苦衷没讲完。圣母先被妖魔吃了。主角悲愤交加。爆发小宇宙。一招秒杀。这套路循环播放。观众都能替编剧写剧本。队友存在的唯一意义就是逼主角发怒。发怒就能变强。那还要修炼干什么。天天惹队友生气不就完了。

第四板斧。感情线必须尬。诛魔剧里不谈恋爱好像犯法。主角打着打着突然和女侠看对眼。要么是误撞洗澡。要么是受伤疗毒。要么是中毒亲一口解毒。这都什么年代了还玩这套。诛魔就好好诛魔。妖魔血洗村庄。主角抱着女侠说我会保护你。女侠含泪点头。然后妖魔一脚踹飞两人。主角爬起来喊你没事吧。女侠说你先走别管我。观众只想说你们能不能先打完再谈。感情戏硬塞得比广告还烦人。而且女侠通常活不过二十集。死了还得让主角黑化。黑化完再被同伴拉回来。拉回来再死一个。循环往复。眼泪不值钱。

第五板斧。绝世神功必须靠捡。跳崖必有秘籍。山洞必有老爷爷。老爷爷传功必死。死前必说替为师报仇。主角磕三个头。功力暴涨。然后出山横扫。这桥段从武侠抄到仙侠。从仙侠抄到诛魔。诛魔剧里的高手全是白捡的。正经拜师学艺的一个没有。好像全天下高人都藏在悬崖底下。等着给主角送快递。观众都能猜到下一个悬崖在哪儿。主角不跳崖就不会打架。跳完崖就无敌。那还拍什么诛魔。拍跳崖合集算了。

第六板斧。妖魔必须喊口号。每个大反派出场都要说一句我要统治三界。或者你们这些蝼蚁。然后哈哈哈笑三声。笑得比哭还难听。观众耳朵起茧。真正可怕的妖魔是一声不吭直接动手的。可诛魔剧不敢这么拍。因为反派不说话。观众就不知道他在想什么。编剧怕观众看不懂。所以让反派把计划全盘托出。连第几步挖陷阱都讲清楚。主角听完正好破解。这叫诛魔。这叫考前划重点。

第七板斧。最后决战必须嘴炮。主角打不过反派。先挨一顿揍。然后躺在地上回忆。回忆师父的话。回忆队友的死。回忆女侠的笑。回忆完突然站起来。喊一句我不能倒下。然后反杀。反派临死前还要问为什么。主角说因为我有要保护的人。这套词用了八百遍。观众都能跟着念。诛魔剧的决战从来不是靠武力。靠的是谁回忆多谁赢。反派输就输在没回忆。没回忆就没力量。这逻辑比童话还幼稚。

第八板斧。结尾必须留悬念。主角刚打完一个魔。镜头一转。山洞里又出来一个黑影。黑影说更厉害的还在后头。然后全剧终。观众骂娘。这悬念留得跟没留一样。因为下一部还是这套路。换个魔头换个村。主角再跳一次崖。再捡一本秘籍。再坑一次队友。再尬一段恋爱。观众看完第一部就知道第二部什么样。第三部连预告都不用看。诛魔剧成了流水线产品。批量生产批量上映。观众批量失望。

观众还能忍多久。这个问题诛魔剧的制片方估计没想过。他们觉得观众记性差。换个流量明星换个特效公司。又能圈一波钱。可观众不是傻子。看第一遍新鲜。看第二遍皱眉。看第三遍想砸电视。诛魔剧的套路已经成了笑话。网上吐槽视频比正片播放量还高。这说明什么。说明观众早就不耐烦了。只是没得选。平台推什么看什么。可忍耐是有限度的。当观众看到跳崖就知道下一句台词是什么的时候。诛魔剧离死不远了。

诛魔剧想活命。得先学会把套路扔掉。主角可以不灭门。反派可以聪明点。队友可以不坑。感情线可以不塞。神功可以自己练。妖魔可以不喊口号。决战可以不嘴炮。结尾可以不硬留悬念。这些要求高吗。不高。就是正常讲故事。可诛魔剧偏偏连正常讲故事都做不到。因为套路来钱快。原创费脑子。费脑子的事没人干。所以观众只能继续看灭门跳崖捡秘籍。看到吐为止。

吐完了呢。换台。不看诛魔剧了。看别的去。到时候诛魔剧哭都来不及。别怪观众无情。是你们先拿观众当傻子。

未来不断发展创新,携手共建美好城市。

【编辑者:仲孙思】
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