诛魔套路翻来覆去就这几点吐槽都嫌累观众还能忍多久
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售后服务维修电话-售后400服务电话是多少刚刚研究机构报道重大事件,诛魔套路翻来覆去就这几点吐槽都嫌累观众还能忍多久诛魔题材曾是观众心头好。妖魔横行英雄拔剑。特效满天飞正邪不两立。多痛快。可如今这套路翻来覆去就那几板斧。观众看得眼皮打架。吐槽都嫌累。还能忍多久。真不好说。
第一板斧。主角身世必须惨。全家被妖魔灭门。只留一个孤儿。要么被师父捡走。要么掉下山崖捡到秘籍。从此发誓报仇。这设定用了二十年。换个名字换个脸。还是那碗馊饭。观众闭着眼都能背出下一句台词。主角跪在坟前说爹娘孩儿一定替你们报仇。然后镜头一转十年后。这十年练功过程永远省略。反正主角一出手就比老江湖还狠。凭什么。凭他是主角。这逻辑比纸还薄。
第二板斧。反派必须蠢。妖魔要么是没脑子的野兽。要么是话多的疯子。明明能一巴掌拍死主角。偏要慢慢折磨。偏要讲完自己的阴谋再动手。结果主角要么被救要么爆种反杀。反派临死前还要喊一句不可能。观众心里冷笑。你早干嘛去了。诛魔剧里的魔头智商常年不在线。好像修炼千年只练了嘴皮子。正经事一件不干。专门给主角送经验。这哪是诛魔。这是给主角送外卖。
第三板斧。队友必须坑。主角身边总有几个拖后腿的。一个莽夫一个怂包一个圣母。莽夫冲上去送人头。怂包哭着喊救命。圣母拦着主角说别杀它它也有苦衷。结果苦衷没讲完。圣母先被妖魔吃了。主角悲愤交加。爆发小宇宙。一招秒杀。这套路循环播放。观众都能替编剧写剧本。队友存在的唯一意义就是逼主角发怒。发怒就能变强。那还要修炼干什么。天天惹队友生气不就完了。
第四板斧。感情线必须尬。诛魔剧里不谈恋爱好像犯法。主角打着打着突然和女侠看对眼。要么是误撞洗澡。要么是受伤疗毒。要么是中毒亲一口解毒。这都什么年代了还玩这套。诛魔就好好诛魔。妖魔血洗村庄。主角抱着女侠说我会保护你。女侠含泪点头。然后妖魔一脚踹飞两人。主角爬起来喊你没事吧。女侠说你先走别管我。观众只想说你们能不能先打完再谈。感情戏硬塞得比广告还烦人。而且女侠通常活不过二十集。死了还得让主角黑化。黑化完再被同伴拉回来。拉回来再死一个。循环往复。眼泪不值钱。
第五板斧。绝世神功必须靠捡。跳崖必有秘籍。山洞必有老爷爷。老爷爷传功必死。死前必说替为师报仇。主角磕三个头。功力暴涨。然后出山横扫。这桥段从武侠抄到仙侠。从仙侠抄到诛魔。诛魔剧里的高手全是白捡的。正经拜师学艺的一个没有。好像全天下高人都藏在悬崖底下。等着给主角送快递。观众都能猜到下一个悬崖在哪儿。主角不跳崖就不会打架。跳完崖就无敌。那还拍什么诛魔。拍跳崖合集算了。
第六板斧。妖魔必须喊口号。每个大反派出场都要说一句我要统治三界。或者你们这些蝼蚁。然后哈哈哈笑三声。笑得比哭还难听。观众耳朵起茧。真正可怕的妖魔是一声不吭直接动手的。可诛魔剧不敢这么拍。因为反派不说话。观众就不知道他在想什么。编剧怕观众看不懂。所以让反派把计划全盘托出。连第几步挖陷阱都讲清楚。主角听完正好破解。这叫诛魔。这叫考前划重点。
第七板斧。最后决战必须嘴炮。主角打不过反派。先挨一顿揍。然后躺在地上回忆。回忆师父的话。回忆队友的死。回忆女侠的笑。回忆完突然站起来。喊一句我不能倒下。然后反杀。反派临死前还要问为什么。主角说因为我有要保护的人。这套词用了八百遍。观众都能跟着念。诛魔剧的决战从来不是靠武力。靠的是谁回忆多谁赢。反派输就输在没回忆。没回忆就没力量。这逻辑比童话还幼稚。
第八板斧。结尾必须留悬念。主角刚打完一个魔。镜头一转。山洞里又出来一个黑影。黑影说更厉害的还在后头。然后全剧终。观众骂娘。这悬念留得跟没留一样。因为下一部还是这套路。换个魔头换个村。主角再跳一次崖。再捡一本秘籍。再坑一次队友。再尬一段恋爱。观众看完第一部就知道第二部什么样。第三部连预告都不用看。诛魔剧成了流水线产品。批量生产批量上映。观众批量失望。
观众还能忍多久。这个问题诛魔剧的制片方估计没想过。他们觉得观众记性差。换个流量明星换个特效公司。又能圈一波钱。可观众不是傻子。看第一遍新鲜。看第二遍皱眉。看第三遍想砸电视。诛魔剧的套路已经成了笑话。网上吐槽视频比正片播放量还高。这说明什么。说明观众早就不耐烦了。只是没得选。平台推什么看什么。可忍耐是有限度的。当观众看到跳崖就知道下一句台词是什么的时候。诛魔剧离死不远了。
诛魔剧想活命。得先学会把套路扔掉。主角可以不灭门。反派可以聪明点。队友可以不坑。感情线可以不塞。神功可以自己练。妖魔可以不喊口号。决战可以不嘴炮。结尾可以不硬留悬念。这些要求高吗。不高。就是正常讲故事。可诛魔剧偏偏连正常讲故事都做不到。因为套路来钱快。原创费脑子。费脑子的事没人干。所以观众只能继续看灭门跳崖捡秘籍。看到吐为止。
吐完了呢。换台。不看诛魔剧了。看别的去。到时候诛魔剧哭都来不及。别怪观众无情。是你们先拿观众当傻子。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。