克莱尔雷德菲尔德人设崩塌玩家吐槽避雷这角色塑造真让人失望
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维修后性能优化建议,用心服务每一位客户。刚获悉业内人士传出重磅消息,克莱尔雷德菲尔德人设崩塌玩家吐槽避雷这角色塑造真让人失望克莱尔雷德菲尔德曾经是生化危机系列里最让人安心的存在。她骑摩托冲进浣熊市的样子又酷又飒。她保护雪莉的样子温柔又坚定。她面对暴君时毫不犹豫扣下扳机。那个克莱尔有血有肉有担当。玩家喜欢她不是因为她的脸或者身材。玩家喜欢她是因为她像个真正的英雄。可是最近几部作品里的克莱尔变了。变得让人认不出来。变得让人想摔手柄。今天就来好好吐槽一下这个角色塑造到底出了什么问题。
首先克莱尔的战斗力被削得莫名其妙。以前的克莱尔能单手举榴弹枪。能一脚踹飞丧尸。能在绝境里想出各种办法。现在的克莱尔打几个杂兵都气喘吁吁。跑两步就要停下来喘气。玩家操作她的时候感觉像在操作一个刚学会走路的新手。这不是克莱尔。这是克莱尔的弱化版。更离谱的是她的智商也跟着掉了。以前的克莱尔会观察环境。会利用地形。会提前准备弹药和草药。现在的克莱尔只会往前冲。看到敌人就开枪。子弹打完了就傻站着。玩家在屏幕外面急得跳脚。她在屏幕里面发呆。这种降智操作简直是在侮辱老玩家的感情。
其次克莱尔的性格被改得面目全非。以前的克莱尔嘴硬心软。嘴上骂着里昂笨蛋。转头就帮他挡子弹。她会跟小孩开玩笑。会跟同伴斗嘴。但关键时刻永远靠得住。现在的克莱尔整天板着脸。说话像念说明书。偶尔想幽默一下结果尴尬得让人脚趾抠地。玩家想看到的是那个会翻白眼的克莱尔。是那个一边抱怨一边救人的克莱尔。不是这个面无表情的机器人。更糟糕的是编剧给克莱尔塞了一堆莫名其妙的感情戏。动不动就回忆过去。动不动就黯然神伤。玩家玩动作游戏不是来看苦情剧的。克莱尔可以脆弱但不能矫情。可以怀念但不能拖沓。现在的克莱尔像换了个人。玩家根本认不出这是当年那个飒爽的女武神。
再说克莱尔的服装和造型。以前的克莱尔穿皮夹克配牛仔裤。又利落又实用。现在的克莱尔穿得像个时装模特。高跟鞋配紧身裙。跑起来摇摇晃晃。玩家看着都替她脚疼。这不是末日求生。这是走秀现场。更让人无语的是官方还给克莱尔加了莫名其妙的特写镜头。玩家想要的是战斗爽快感。不是来看慢动作摆pose的。克莱尔的脸模也换了。新脸模虽然漂亮但没那味了。老玩家一看就知道这不是克莱尔。这是披着克莱尔名字的另一个人。服装可以改。脸模可以换。但角色的灵魂不能丢。现在的克莱尔只剩一个空壳。
克莱尔和里昂的关系也被乱写。以前的克莱尔和里昂是战友是朋友。彼此信任彼此依靠。现在的克莱尔和里昂见面就吵架。为了一点小事争得面红耳赤。玩家想看的是默契配合。不是小学生拌嘴。更过分的是编剧还暗示两人有暧昧。克莱尔和里昂可以有感情线但不能硬塞。硬塞的糖不甜。硬凑的CP让人反感。克莱尔不是谁的附庸。她是独立的战士。现在的剧情把克莱尔写成了里昂的陪衬。玩家买游戏是为了玩克莱尔。不是为了看里昂耍帅。克莱尔的高光时刻被删得七七八八。里昂的戏份倒是加了不少。这种偏心操作让克莱尔粉丝怎么忍。
克莱尔的成长线也断了。以前的克莱尔从一个普通大学生成长为能独当一面的战士。玩家能看到她的变化。能看到她的挣扎和坚持。现在的克莱尔一出场就是满级大佬。结果打起来还不如新手。这种设定矛盾得让人发笑。要么就好好写成长。要么就保持实力。别搞得前后不一。玩家不是傻子。玩家能看出编剧在偷懒。克莱尔的故事本来可以很精彩。她可以有自己的冒险。她可以有自己的敌人。她可以有自己的成长弧光。但现在的作品把克莱尔当工具人。需要她出场就拉出来溜一圈。不需要她就扔在一边。这种待遇配不上克莱尔的人气。
最后说说玩家的感受。老玩家看到克莱尔变成这样心里很难受。新玩家可能觉得无所谓。但老玩家知道克莱尔曾经有多好。那种落差感像被人泼了一盆冷水。玩家吐槽是因为在乎。玩家骂是因为还爱这个角色。如果彻底失望了玩家连骂都懒得骂。官方应该听听玩家的声音。克莱尔不是不能改。但改方向要对。克莱尔可以变老可以变强可以变复杂。但不能变蠢不能变弱不能变无聊。玩家想要的是那个有血有肉的克莱尔。是那个会救人会打架会开玩笑的克莱尔。不是现在这个四不像。
总结一下克莱尔雷德菲尔德的人设崩塌体现在四个方面。战斗力莫名其妙下降。性格变得扁平无趣。服装造型脱离实际。剧情关系乱写一通。这些问题加在一起让克莱尔失去了原有的魅力。玩家避雷是因为不想看到心爱的角色被糟蹋。希望官方能重视玩家的反馈。把克莱尔还给我们。还给那个骑摩托冲进浣熊市的女孩。还给那个保护雪莉的大姐姐。还给那个永不退缩的战士。克莱尔值得更好的塑造。玩家值得更好的克莱尔。
板块方面,海运、酒类、石油天然气、机场、煤炭、银行等上涨。通信设备、软件、半导体、电子元器件、航天军工等板块跌幅居前,教育、环保、贵金属、建材、汽车、房地产等板块下跌。
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